top of page
MONSTONE.png

Introduction

このゲームは、モンスター達が取り巻く世界を舞台にしたテイマー同士の頂点争いを描くデッキ構築型ファンタジーカードバトルです。

テイマーとは、モンスターを集め、操り、制することができるこの世界の特権階級です。

あなたはテイマーの1人として、個性豊かなモンスター達と契約し、時には自身の能力を発揮し、ライバル達とのバトルを制し、この世界における至高の存在"マスターテイマー"になることが目的となります!

プレイ人数 : 2~4人

プレイ時間 : 45~90分

(初プレイはインストール込みで1~2時間程度)​

Story

 モンスター、人、自然災害、運命、、この世の全てを支配し、干渉することができる物体"モンストーン"。この世界の平和は、それを操る”マスターテイマー”により、長きにわたって守られてきました。

 人々はこの安息がずっと続くものだと思っていましたが、数千年が経過したあたりで世界に異変が起きます…。マスターテイマーが消失し、モンストーンが砕け散ってしまったのでした…。


 支配から抜け出した野生モンスターの脅威、限られた資源の奪い合い、終わらぬ戦争、天変地異…。マスターテイマーによって守られて来た平和は崩れ去り、混沌とした時代に突入していきます。

 テイマー達は、次のマスターテイマーになるべく砕け散ったモンストーンの結晶を集め始めます。あるものは元の平和のために、あるものは野望のために、またあるものは守りたいもののために。

”モンスターに愛されて、人はテイマーとなり、

モンストーンに愛されて、テイマーはマスターテイマーとなる。”


このゲームはそんなテイマー達の闘いの物語となります。

Tamer & Monster

テイマーやモンスターはすべて特殊な効果を持っています。

各プレイヤーは自分が使うテイマーを1枚選び、ゲームを開始します。

ゲーム中は、個性豊かなモンスター達と契約を結ぶことで、デッキを成長させていきます。

​モンスターには、龍、虫、獣、魚、鳥、植、の6種類の系統が存在します。

TAMER

MONSTER

About This Game

ゲームはメイン、バトル、コントラクト、リフレッシュの4つのフェイズから構成されるターンを各プレイヤー毎に行います。

メインフェイズでは、主にテイマーやモンスターをバトルエリア、マナエリアに置きます。

バトルフェイズでは、バトルエリアのテイマーやモンスターで攻撃します。

コントラクトフェイズでは、マナエリアのモンスターを使い、新たなモンスターと契約します。

​リフレッシュフェイズでは、カードの回復と手札の交換を行います。

field

✪Point① 回復と疲労

バトルエリアのカードは疲労と回復の2つの状態を持ちます。

回復状態のカードはバトルを行えますが、疲労状態だとバトルを行えません。

疲労状態のカードはリフレッシュフェイズになると回復します。

モンスターはバトルエリアに置いたとき疲労します。

status.png

✪Point② バトルと結晶カード

このゲームは、勝つための得点として結晶カードが存在します。

結晶は、バトルをしてポイントを稼ぎ、稼いだポイントをもとに獲得します。

​集めた結晶はチャージエリアに置きます。

中結晶.png

✪Point③ カードの寿命

モンスターもテイマーも、自分のターンの終了時はバトルエリアに残りますが、

デッキがなくなった場合は捨て札となります。

安易にデッキからカードを引き過ぎたり、デッキの枚数を少なく絞ると、​寿命を迎えるのが早くなります。

✪Point④ テイマーの成長

テイマーはゲーム中に成長し、ステータス・効果が強化されていきます。

結晶を集めることで成長していくので、勝利に近づけば結果的にテイマーも​強くなっていきます。

bottom of page